Der Einsame
Würfelt immer eine 1.
Artefaktwürfel ersetzen normale Würfel in deiner Hand. Jeder hat seine eigene Regel: manche würfeln nie niedrig, manche kopieren andere Würfel, manche bringen Gold. Du kaufst sie im Shop oder wählst sie im Schnellduell als Geschenk. Bis zu 5 liegen in deiner Hand, 2 weitere in der geheimen Hosentasche.
| Seltenheit | Würfel | Preis in Gold |
|---|---|---|
| Normal | 13 | 12 bis 24 |
| Selten | 11 | 30 bis 56 |
| Episch | 10 | 58 bis 71 |
| Legendär | 9 | 85 bis 110 |
Beim Verkauf gibt es 50 % des Preises zurück, abgerundet. Mehr zum Shop
Würfelt immer eine 1.
Würfelt immer eine 2.
Würfelt spürbar öfter die 6; kann zerbrechen (25% pro Zug), mit einer letzten 6.
25% Bruchchance pro Zug (beim Eröffnungswurf geprüft). Bricht er, zeigt dieser Wurf trotzdem noch eine 6 als letztes Aufblitzen, ab dem nächsten Zug ist er ein gewöhnlicher Würfel ohne Boost und ohne weiteres Bruchrisiko.
Nimmt den seltensten Wert der anderen Würfel an.
Bockiges Eisen: würfelt nie zweimal hintereinander denselben Wert.
Würfelt eine Nachbarzahl des vorherigen Wertes.
Ab dem zweiten Wurf springt er zufällig ±1 vom vorherigen Wert, kein Umlauf (aus einer 1 wird nur eine 2, aus einer 6 nur eine 5).
Startet bei 1–3 und steigt mit jedem Neuwurf um +1 (max 6).
Schlägt ins Gegenfeld des Vorwerts (tief<->hoch).
Würfelt spürbar öfter 4 und 5.
Würfelt 1-6 wie ein normaler Würfel. Jede gewürfelte 1 bringt dir 5 Gold.
Kein Punkte-Vorteil, sein Schnitt ist exakt der eines normalen Würfels. Nur frisch gewürfelte Einsen zahlen, gehaltene Würfel rollen nicht erneut. Boni zählen nicht: eine auf 2 gehobene 1 zahlt trotzdem.
Würfelt nie eine 1 (nur 2–6).
Gezinkt auf die 5, würfelt die 5 deutlich häufiger.
Die Fünf ist 3-fach gewichtet, rund 37% Chance auf eine 5, je ~13% für die übrigen Zahlen.
Gezinkt auf die 6, würfelt die 6 deutlich häufiger.
Die Sechs ist 3-fach gewichtet, rund 37% Chance auf eine 6, je ~13% für 1-5.
Würfelt nur ungerade Zahlen (1, 3, 5).
Würfelt immer eine 3.
Würfelt nur 1 oder 6.
Würfelt nur gerade Zahlen (2, 4, 6).
Würfelt immer eine 4.
Gleicht sich dem gerundeten Mittel der anderen Würfel an.
Glücksbringer: jede gewürfelte 1 wird zur 6.
Hebt die zwei niedrigsten deiner frisch gewürfelten normalen Würfel um 1.
Würfelt einmal 4, 5 oder 6 und behält den Wert dann.
Einmal pro Zug nach einem Wurf: einen Würfel zum höchsten anderen machen (verbraucht sich).
Würfelt zweimal und behält den höheren Wert.
Einmal opfern, um einen liegenden Würfel auf eine gerade auf dem Tisch liegende Zahl zu tauschen.
Passt sich der Mehrheit der anderen Würfel an.
Zeigt das niedrigste noch offene Feld im oberen Block. Oberer Block voll: würfelt 4-6.
Sind die Einser offen, zeigt er eine 1, dann eine 2, und so weiter bis zur garantierten 6, sobald nur noch die Sechser offen sind. Wer die niedrigen Felder früh abarbeitet, zieht ihn hoch. Die Zahl steht zu Beginn jedes Zuges fest.
Würfelt immer eine 5.
+1 für jede gewürfelte 6 auf den anderen Würfeln (Boni zählen nicht).
Kopiert den Wert deines am weitesten links gehaltenen Würfels.
Kopiert deinen am weitesten links liegenden gehaltenen Würfel, den angezeigten Wert, inklusive Boni. Ist noch nichts gehalten, würfelt er ganz normal.
Würfelt immer 4, 5 oder 6.
Gönnt dir einen zusätzlichen Wurf pro Zug (belegt einen aktiven Slot).
Passt sich dem Würfel mit der höchsten Zahl in diesem Wurf an.
Brandmarkt den Wurf: dein häufigster Wert steigt um 1.
Findet den häufigsten Wert unter deinen frisch gewürfelten normalen Würfeln (bei Gleichstand gewinnt die höhere Zahl) und erhöht JEDEN dieser Würfel um 1. Gehaltene und Artefaktwürfel machen nicht mit.
Bleischwer gezinkt: würfelt nur 5 oder 6.
Würfelt immer eine 6.
Einmal pro Zug nach einem Wurf: einen Würfel auf eine frei gewählte Zahl setzen (verbraucht sich).
Übernimmt die Fähigkeit des Würfels links von ihm.
Kopiert die Regel, nicht den Wert. Nur reine Wurf-Fähigkeiten gehen über: Würfel, die deine anderen Würfel lesen, globale Boni, der Lock des Steinwürfels und ein zweiter Doppelgänger nicht. Neben dem Glaswürfel kopiert er den Wurf, aber nicht die Zerbrechlichkeit. Liegt links nichts, würfelt er ganz normal.
Alle normalen Würfel werden um 1 erhöht (6 bleibt 6; wirkt höchstens doppelt).
Wähle vor dem Zug eine Zielzahl; dieser Würfel zeigt sie.
Schmilzt den Wurf zusammen: der niedrigste deiner frisch gewürfelten normalen Würfel springt auf deren höchsten.
Zählt als 6. Extrawürfel und wird immer dazugewürfelt, du hast 6 Würfel
Hängt einen Extra-Würfel an, der stets deinen höchsten spiegelt.
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