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Artefaktwürfel

So funktionieren Artefaktwürfel

Artefaktwürfel ersetzen normale Würfel in deiner Hand. Jeder hat seine eigene Regel: manche würfeln nie niedrig, manche kopieren andere Würfel, manche bringen Gold. Du kaufst sie im Shop oder wählst sie im Schnellduell als Geschenk. Bis zu 5 liegen in deiner Hand, 2 weitere in der geheimen Hosentasche.

SeltenheitWürfelPreis in Gold
Normal1312 bis 24
Selten1130 bis 56
Episch1058 bis 71
Legendär985 bis 110

Beim Verkauf gibt es 50 % des Preises zurück, abgerundet. Mehr zum Shop

Alle Artefaktwürfel

Der Einsame

Normal · 12 Gold · Verkauf 6

Würfelt immer eine 1.

Der Zweisame

Normal · 14 Gold · Verkauf 7

Würfelt immer eine 2.

Glaswürfel

Normal · 15 Gold · Verkauf 7

Würfelt spürbar öfter die 6; kann zerbrechen (25% pro Zug), mit einer letzten 6.

25% Bruchchance pro Zug (beim Eröffnungswurf geprüft). Bricht er, zeigt dieser Wurf trotzdem noch eine 6 als letztes Aufblitzen, ab dem nächsten Zug ist er ein gewöhnlicher Würfel ohne Boost und ohne weiteres Bruchrisiko.

Der Schweigsame

Normal · 16 Gold · Verkauf 8

Nimmt den seltensten Wert der anderen Würfel an.

Rostiger Nagel

Normal · 16 Gold · Verkauf 8

Bockiges Eisen: würfelt nie zweimal hintereinander denselben Wert.

Lehmklumpen

Normal · 17 Gold · Verkauf 8

Würfelt eine Nachbarzahl des vorherigen Wertes.

Ab dem zweiten Wurf springt er zufällig ±1 vom vorherigen Wert, kein Umlauf (aus einer 1 wird nur eine 2, aus einer 6 nur eine 5).

Kleiner Macker

Normal · 18 Gold · Verkauf 9

Startet bei 1–3 und steigt mit jedem Neuwurf um +1 (max 6).

Wetterhahn

Normal · 18 Gold · Verkauf 9

Schlägt ins Gegenfeld des Vorwerts (tief<->hoch).

Großer Brocken

Normal · 19 Gold · Verkauf 9

Würfelt spürbar öfter 4 und 5.

Der Schürfer

Normal · 21 Gold · Verkauf 10

Würfelt 1-6 wie ein normaler Würfel. Jede gewürfelte 1 bringt dir 5 Gold.

Kein Punkte-Vorteil, sein Schnitt ist exakt der eines normalen Würfels. Nur frisch gewürfelte Einsen zahlen, gehaltene Würfel rollen nicht erneut. Boni zählen nicht: eine auf 2 gehobene 1 zahlt trotzdem.

Gezinkte Freundin

Normal · 23 Gold · Verkauf 11

Gezinkt auf die 5, würfelt die 5 deutlich häufiger.

Die Fünf ist 3-fach gewichtet, rund 37% Chance auf eine 5, je ~13% für die übrigen Zahlen.

Gezinkter Freund

Normal · 24 Gold · Verkauf 12

Gezinkt auf die 6, würfelt die 6 deutlich häufiger.

Die Sechs ist 3-fach gewichtet, rund 37% Chance auf eine 6, je ~13% für 1-5.

Krumme Tüte

Selten · 30 Gold · Verkauf 15

Würfelt nur ungerade Zahlen (1, 3, 5).

Der Dreisame

Selten · 33 Gold · Verkauf 16

Würfelt immer eine 3.

Gerade Sache

Selten · 37 Gold · Verkauf 18

Würfelt nur gerade Zahlen (2, 4, 6).

Der Viersame

Selten · 38 Gold · Verkauf 19

Würfelt immer eine 4.

Gleichmacher

Selten · 40 Gold · Verkauf 20

Gleicht sich dem gerundeten Mittel der anderen Würfel an.

Hufeisen

Selten · 42 Gold · Verkauf 21

Glücksbringer: jede gewürfelte 1 wird zur 6.

Verwerfung

Selten · 46 Gold · Verkauf 23

Hebt die zwei niedrigsten deiner frisch gewürfelten normalen Würfel um 1.

Steinwürfel

Selten · 50 Gold · Verkauf 25

Würfelt einmal 4, 5 oder 6 und behält den Wert dann.

Falschspieler-Ass

Selten · 54 Gold · Verkauf 27

Einmal pro Zug nach einem Wurf: einen Würfel zum höchsten anderen machen (verbraucht sich).

Zweiköpfer

Selten · 56 Gold · Verkauf 28

Würfelt zweimal und behält den höheren Wert.

Der Auswechselspieler

Episch · 58 Gold · Verkauf 29

Einmal opfern, um einen liegenden Würfel auf eine gerade auf dem Tisch liegende Zahl zu tauschen.

Schlauer Fuchs

Episch · 62 Gold · Verkauf 31

Passt sich der Mehrheit der anderen Würfel an.

Das Kassenbuch

Episch · 62 Gold · Verkauf 31

Zeigt das niedrigste noch offene Feld im oberen Block. Oberer Block voll: würfelt 4-6.

Sind die Einser offen, zeigt er eine 1, dann eine 2, und so weiter bis zur garantierten 6, sobald nur noch die Sechser offen sind. Wer die niedrigen Felder früh abarbeitet, zieht ihn hoch. Die Zahl steht zu Beginn jedes Zuges fest.

Der Fünfsame

Episch · 65 Gold · Verkauf 32

Würfelt immer eine 5.

Goldrausch

Episch · 66 Gold · Verkauf 33

+1 für jede gewürfelte 6 auf den anderen Würfeln (Boni zählen nicht).

Trittbrettfahrer

Episch · 68 Gold · Verkauf 34

Kopiert den Wert deines am weitesten links gehaltenen Würfels.

Kopiert deinen am weitesten links liegenden gehaltenen Würfel, den angezeigten Wert, inklusive Boni. Ist noch nichts gehalten, würfelt er ganz normal.

Sicheres Ufer

Episch · 70 Gold · Verkauf 35

Würfelt immer 4, 5 oder 6.

Zweite Chance

Episch · 70 Gold · Verkauf 35

Gönnt dir einen zusätzlichen Wurf pro Zug (belegt einen aktiven Slot).

Der Achtsame

Episch · 71 Gold · Verkauf 35

Passt sich dem Würfel mit der höchsten Zahl in diesem Wurf an.

Brandeisen

Episch · 71 Gold · Verkauf 35

Brandmarkt den Wurf: dein häufigster Wert steigt um 1.

Findet den häufigsten Wert unter deinen frisch gewürfelten normalen Würfeln (bei Gleichstand gewinnt die höhere Zahl) und erhöht JEDEN dieser Würfel um 1. Gehaltene und Artefaktwürfel machen nicht mit.

Bleischwer

Legendär · 85 Gold · Verkauf 42

Bleischwer gezinkt: würfelt nur 5 oder 6.

Der Sechsame

Legendär · 93 Gold · Verkauf 46

Würfelt immer eine 6.

Wildkarte

Legendär · 95 Gold · Verkauf 47

Einmal pro Zug nach einem Wurf: einen Würfel auf eine frei gewählte Zahl setzen (verbraucht sich).

Der Doppelgänger

Legendär · 96 Gold · Verkauf 48

Übernimmt die Fähigkeit des Würfels links von ihm.

Kopiert die Regel, nicht den Wert. Nur reine Wurf-Fähigkeiten gehen über: Würfel, die deine anderen Würfel lesen, globale Boni, der Lock des Steinwürfels und ein zweiter Doppelgänger nicht. Neben dem Glaswürfel kopiert er den Wurf, aber nicht die Zerbrechlichkeit. Liegt links nichts, würfelt er ganz normal.

Unsichtbares Update

Legendär · 97 Gold · Verkauf 48

Alle normalen Würfel werden um 1 erhöht (6 bleibt 6; wirkt höchstens doppelt).

Schneller Dreher

Legendär · 98 Gold · Verkauf 49

Wähle vor dem Zug eine Zielzahl; dieser Würfel zeigt sie.

Schmelztiegel

Legendär · 100 Gold · Verkauf 50

Schmilzt den Wurf zusammen: der niedrigste deiner frisch gewürfelten normalen Würfel springt auf deren höchsten.

Der Unsichtbare

Legendär · 102 Gold · Verkauf 51

Zählt als 6. Extrawürfel und wird immer dazugewürfelt, du hast 6 Würfel

Zwillingswürfel

Legendär · 110 Gold · Verkauf 55

Hängt einen Extra-Würfel an, der stets deinen höchsten spiegelt.