YathselWiki

Shop

Gold

Die Punkte, die du wertest, füllen auch deine Geldbörse. Dazu kommt Gold aus:

  • dem Kopfgeld jedes besiegten Gauners (Gegner)
  • dem Vorsprung beim Sieg: +10 ab 25 Punkten, +25 ab 50
  • jedem weiteren Yathsel: +50
  • dem Ertappen von Schlitzohr Sepp: +10

Beim Start eines neuen Duells werden höchstens 200 Gold übernommen.

Angebote

Der Shop zeigt 3 Artefaktwürfel auf einmal. Du kannst:

  • Aktualisieren: neue Angebote würfeln. Die Kosten steigen mit jeder Aktualisierung: 2, 4, 8, 14, 22, 32 … Jedes neue Duell senkt den nächsten Preis um 1 Stufe.
  • Merken: Angebot über Refresh und Zugwechsel behalten.
  • Zurückgeben: In diesem Besuch gekauft: voller Preis zurück.
  • Verkaufen: Würfel, die du schon besitzt, bringen 50 % ihres Preises, abgerundet.

Seltenheits-Chancen

Je weiter du in einem Run bist, desto öfter tauchen bessere Würfel auf. Zwischen Anfang und Ende verschieben sich die Chancen gleichmäßig.

NormalSeltenEpischLegendär
Anfang des Runs70 %20 %8 %2 %
Ende des Runs45 %30 %16 %9 %

Ab 34 % des Runs enthält jeder frische Angebotssatz mindestens einen Würfel über Normal.

Schmuggelbeutel

Ein frischer Angebotssatz bringt mit 34 % Chance einen Schmuggelbeutel als vierten Eintrag mit. Du bezahlst, öffnest ihn, siehst 3 Würfel und musst einen davon behalten.

Er kostet am Anfang eines Runs 34 Gold und am Ende bis zu 62. Die Würfel darin werden mit besseren Chancen als im Shop gezogen, nie zweimal derselbe: Normal 30 %, Selten 40 %, Episch 22 %, Legendär 8 %.

Geschenke im Schnellduell

Im Schnellduell gibt es keinen Shop. Stattdessen bekommst du in den Zügen 2, 5, 8, 11 ein Geschenk: Wähle einen von 3 Artefaktwürfeln oder lehne ab, wenn keiner passt. Die Chancen sind dieselben wie im Schmuggelbeutel.