YathselWiki

Regeln

Kurz gesagt

Ein Würfelduell: würfeln, halten, die 13 Felder deiner Karte füllen. Schlage Runde für Runde den Wert des Gegners, und schummle heimlich, um nachzuhelfen.

Ziel
Fülle alle 13 Felder deiner Karte. Jede Runde ist ein Duell gegen einen Gegner, der höhere Kartenwert gewinnt.
Dein Zug
Wirf fünf Würfel bis zu dreimal und halte zwischen den Würfen beliebige Würfel. Trage das Ergebnis dann in genau ein offenes Feld ein. Passt nichts, darfst du auch eine 0 in ein offenes Feld eintragen.

Die Punktetafel

FeldSo bekommst du esMax.
Oberer Block (1–6)
EinserSumme aller Einser.5
ZweierSumme aller Zweier.10
DreierSumme aller Dreier.15
ViererSumme aller Vierer.20
FünferSumme aller Fünfer.25
SechserSumme aller Sechser.30
Unterer Block
DreierpaschDrilling: Summe aller Würfel.30
ViererpaschVierling: Summe aller Würfel.30
Full HouseDrilling plus Paar: 25 Punkte.25
Kleine StraßeVier in Folge: 30 Punkte.30
Große StraßeFünf in Folge: 40 Punkte.40
YathselFünf gleiche: 50 Punkte!50
ChanceSumme aller Würfel, alles zählt.30

Die Kleine Straße braucht vier Würfel in Folge (1-2-3-4, 2-3-4-5 oder 3-4-5-6), die Große Straße alle fünf (1-2-3-4-5 oder 2-3-4-5-6).

Boni

Oberer Bonus
Erreichst du in Einser bis Sechser mindestens 63 Punkte, gibt es +35. 63 sind genau drei von jeder Zahl.
Weiterer Yathsel
Würfelst du erneut fünf Gleiche, während im Yathsel-Feld schon 50 stehen, gibt es +50 Punkte und +50 Gold, und der Wurf wird wie gewohnt in ein anderes Feld eingetragen. Das gilt für dich und für deine Gegner.
Stechen
Endet ein Duell unentschieden, würfeln beide Spieler einen Würfel. Die höhere Zahl gewinnt, bei erneutem Gleichstand wird wieder gewürfelt.

Saloon-Twists

Twists ändern, wie viel bestimmte Felder wert sind, für alle am Tisch. In der Kampagne würfelt jedes Duell ab dem zweiten mit 60 % Chance einen Twist aus dem unten markierten Pool aus. Das Duell gegen den Fremden hat nie einen. Im Mehrspieler-Saloon kann der Gastgeber beliebig viele Twists einschalten.

TwistWirkungKampagne
Doppel-YathselYathsel zählt 100 statt 50.ja
Doppelte StraßenKleine und Große Straße zählen doppelt.ja
Doppel-Full-HouseFull House zählt 50 statt 25.ja
Doppel-ChanceChance zählt doppelt.ja
Doppelte PäscheDreier- und Viererpasch zählen doppelt.ja
Doppelte SechserSechser zählen doppelt.ja
Doppelter oberer BlockEinser bis Sechser zählen alle doppelt.nein
Dreifacher YathselYathsel zählt 150 statt 50.nein
Halbe ChanceChance zählt nur halb. Ein Risiko-Twist.nein
Straßen-WagnisStraßen zählen doppelt, Full House dafür nur halb.nein

Treffen mehrere Twists dasselbe Feld, stapeln sich Verstärkungen nicht (die stärkste zählt), und Verstärkung und Abschwächung heben sich auf. Doppelter und Dreifacher Yathsel zusammen machen den Yathsel dreifach, nicht sechsfach wert.

Schummeln

Neben deinen 5 aktiven Würfeln hast du 2 geheime Hosentaschen-Plätze unter dem Tisch. Tausche einen Würfel zwischen Hand und Hosentasche und dein Glück dreht sich mitten im Duell. Ein Tausch im eigenen Zug gilt ab dem nächsten Wurf, ein Tausch während der Gegner würfelt ab deinem nächsten Zug.

Tauschen
Auf Leicht und Normal darfst du beliebig oft tauschen. Auf Schwer gibt es einen Tausch pro Zug. Beim Tauschen wirst du nie erwischt.
Heimlich shoppen
Während der Gegner würfelt, kannst du unter den Tisch in den Shop abtauchen. Auf Normal hast du 20 Sekunden, auf Schwer nur 10. Auf Leicht läuft keine Zeit.
Erwischt!
Bist du noch im Shop, wenn die Zeit abläuft, wirst du erwischt. Beim ersten Mal in einem Run bleibt es bei einer Warnung und das Duell geht weiter. Jedes weitere Mal ist der Run vorbei. Auf Leicht erwischt dich niemand.

Schwierigkeit

LeichtNormalSchwer
Gegnerstärke20 bis 78 %30 bis 85 %55 bis 100 %
Startgeld15100
Hausregelnabgeschwächt (70 %)volle Stärkevolle Stärke
Würfeltauschunbegrenztunbegrenzt1 pro Zug
Geheim-Shopohne Zeit, nie erwischt20 s10 s
XP×0,75×1×1,5
Kopfgelder×0,75×1×1,5

Die Gegnerstärke steigt im Verlauf eines Runs vom ersten zum zweiten Wert.

Begriffe

Run
Ein kompletter Durchlauf: besiege die Gegner nacheinander. Verlierst du ein Duell, ist der Run vorbei.
Runde
Ein komplettes Duell gegen einen einzelnen Gegner, der höhere Gesamtwert auf der Karte gewinnt.
Zug
Dein Zug innerhalb einer Runde: bis zu drei Würfe, dann musst du ein Feld auf deiner Karte eintragen.
Wurf
Ein einzelner Wurf der Würfel. Bis zu drei pro Zug; zwischen den Würfen darfst du Würfel halten.